Amerykańskie nastolatki nie chcą wirtualnej rzeczywistości

Amerykańskie nastolatki nie są zbyt zainteresowane korzystaniem z wirtualnej rzeczywistości, mimo jeszcze niedawno pompowanego hype’u na tę technologię. Codziennie VR używa zaledwie 4 proc. młodych mieszkańców USA.
Fot. Remy Gieling / Unsplash

Amerykańskie nastolatki nie są zbyt zainteresowane korzystaniem z wirtualnej rzeczywistości, mimo jeszcze niedawno pompowanego hype’u na tę technologię. Codziennie VR używa zaledwie 4 proc. młodych mieszkańców USA.

Jak wynika z najnowszej ankiety Piper Sandler, amerykańskie nastolatki niezbyt interesują się korzystaniem z wirtualnej rzeczywistości. Wspaniałe obietnice koncernu Meta od półtora roku pompującego ideę metawersum zdecydowanie w tej grupie wiekowej „nie chwyciły”.

Zdaniem badaczy, to jednak problem niedojrzałości tej technologii, która ma przed sobą przyszłość, pod warunkiem, że rozwinie się w kierunku konsumenckim i pozwoli na zdominowanie przyzwyczajeń do tej pory skoncentrowanych na użyciu smartfonów.

Brak zainteresowania?

W ankiecie wykazano, że 29 proc. badanych nastolatków z USA posiada urządzenie do korzystania z technologii wirtualnej rzeczywistości. 87 proc. posiada jednak iPhone’a – i to smartfon zdecydowanie wygrywa, jeśli chodzi o przyzwyczajenia i popularność urządzeń, z których młodzi Amerykanie i Amerykanki korzystają na co dzień.

Jedynie 4 proc. badanych nastolatków korzysta z urządzeń do obsługi VR codziennie, 14 proc. zaś – raz w tygodniu. Tylko 7 proc. deklaruje, że planuje kupić nowe urządzenia w rodzaju okularów do VR, 52 proc. natomiast wprost mówi, że nie jest zainteresowana zakupem takiego urządzenia kolejnej generacji, lub nie ma na ten temat jeszcze zdania.

Analitycy upatrują przyczyny niskiego zainteresowania VR wśród nastolatków niedojrzałością tej technologii, mimo zainwestowania w nią miliardów dolarów przez wielkie firmy technologiczne takie, jak Meta – która przecież na gruncie produktów konsumenckich stworzyła koncept metawersum.

Idea Marka Zuckerberga napotkała jednak na liczne przeszkody, wśród których najpotężniejszą stanowią technikalia – grafika we flagowej aplikacji do obsługi metawersum Horizon Worlds długo przypominała tę znaną z gier komputerowych wydawanych dwadzieścia lat temu, a z aplikacji według doniesień medialnych nie chcieli nawet korzystać pracownicy Mety odpowiedzialni za jej rozwój i testowanie.

Posłuchaj odcinka podcastu TECHSPRESSO o metawersum

Czy trend się odwróci?

Fakt, że firmy technologiczne – Meta, ale także Apple – planują wypuścić na rynek nowe urządzenia do obsługi VR, wskazuje na to, że w biznesie wiara w odwrócenie trendu jest silna.

Pozostaje pytanie, czy pandemia koronawirusa oraz rosnące uzależnienie od usług cyfrowych, z którego młode pokolenie zdaje sobie sprawę, nie storpedują tych nadziei


Kup nam kawę na BuyCoffeeTo:

Postaw mi kawę na buycoffee.to
Total
0
Shares
Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Powiązane teksty
Czytaj dalej

GPT-4 doskonalszy niż ChatGPT, ale wciąż wadliwy

Firma OpenAI zaprezentowała nową wersję dużego modelu językowego, na którym opiera się działanie jej budzących fascynację czatbotów. ChatGPT zadziwił świat zaledwie kilka miesięcy temu – jego następca GPT-4 obiecuje jednak bardziej ludzkie zachowanie i większą dokładność odpowiedzi. Wciąż również popełnia sporo błędów.
Total
0
Share